如果您正在阅读本文,您很可能偶然发现了我们的水坑地图集并想知道,“这些到底是干什么用的你并不孤单!如果您有一些 3D 设计经验,您可能熟悉“光面贴图”或“反射贴图”。这些纹理可以告诉渲染软件对象的“闪亮”程度。想象一下,白色纹理用于镜子(非常闪亮),深灰色纹理用于混凝土(非常暗淡和哑光)。我们发现我们可以在After Effects中使用这些来创建完全逼真的反射,以帮助将VFX合成到场景中,或者只是让它在视觉上令人难以置信。你可能已经看过 Andrew Kramer 的 Video Copilot 教程,其中涉及类似的过程。我们已经将一个火灾视觉特效资产(可在此处找到)扔到我们的街道上,但任何人都可以看到它目前看起来相当沉闷!我们的使命是让它看起来既逼真又在视觉上更有趣! 然后,我们将需要一张水坑地图。有不同的品种(例如沥青、瓷砖、路面等),因此请选择最适合您拍摄的一种。将其放入您的场景中,使其成为 3D,并将其与您的地面对齐:在这里您可能会看到它的发展方向!复制要在水坑中反射的任何图层。在这种情况下,火和背景。我们将将它们命名为相同的名称,但最后带有“反射”。还预先绘制水坑地图。 对于每个“反射”图层,将其垂直翻转并放置在与地板是一面巨大镜子时的外观大致匹配的位置。这是我的尝试(大致掩盖了墙壁):(与火相同的过程)然后,您想要将这些新反射的图层预先组合成相同的构图。我们现在将在图层面板中查看类似的内容:现在是神奇的时刻!将“复合模糊”效果应用于我们的反射图层。复合模糊效果与传统模糊效果类似,不同之处在于它模糊图像的模糊强度取决于另一个纹理(因此较亮的区域比较暗的区域更模糊)。将模糊图层设置为水坑贴图,并调高最大模糊参数。您很快就会看到一切都适合! 这可能需要一些实验,因为没有一个项目是相同的。例如,将此图层设置为 Alpha 反转遮罩可能会解决场景中可能遇到的一些问题。您甚至可以尝试使用我们系列中的不同水坑地图。然后,您可以遮盖任何您不希望出现模糊的区域,例如这些试图让我们的生活变得困难的帖子。 最后,由于我们的场景中着火,因此必须添加发光效果(我们可以在另一个教程中更深入地了解这一点! 希望这能解决有关这些水坑地图的任何问题!这些东西对于任何视觉特效或设计中的合成器来说都是强大的工具,并且总是会给你的场景带来额外的照片级真实感。我们希望您喜欢使用它们! 你喜欢这个指南吗您可能还想阅读我们的弹孔系列!









